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quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Estatísticas sobre um vicio



quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Nasceu construindo, cresceu inovando e morreu um gênio

 
   Steve Jobs, 56 anos, inventor, empresário, diretor executivo da Apple Inc., e o principal, idealizador de um sonho, o que sempre esperamos na vida é realizar nossos sonhos, passar pelos obstáculos, construir expectativas e chagar ao topo, pois bem este homem fez um mundo diferente, com seus sonhos, inventou o inovador, o mágico, o surpreendente. Seus olhos não viram um mundo com problemas e sim com chance de mudar, ele viu que era possível sim, chegar ao topo e conseguir o que sempre queremos, basta 'acreditar' em si  e confiar aos próximos. Criou um mundo de tecnologia, que a um tempo atras não se achava possível, porque!? porque ele teve um expressão de mudar, ver ao seu redor de um modo diferente, um ser 'criativo'.


    Revolucionou o mundo trazendo o micro computador, uma das primeiras linhas pessoais de sucesso de sua empresa, o Apple II.
   Quando portas se fecham, tentamos achar um caminho alternativo, só assim aprendemos que a vida é uma grande lição, onde só aprendemos errando, para que assim possamos melhorar e inovar, trazer uma coisa nova, um novo estilo de vida.
   Não se vive de dinheiro, se vive errando e inovando para que assim possamos sonhar ao mais alto possível, sob a mais distante estrela no céu noturno.
   Steve Jobs faleceu em 5 de Outubro de 2011, quinta-feira, em decorrência de um câncer pancreático, que lutava desde 2004. Deixou sua grande empresa nas mãos de Tim Cook, que foi nomeado seu sucessor.  


   A vida é uma grande lição, onde não se aprende acertando, mas sim concertando a ponte que nos leva da realidade até a realização de nossos sonhos.



"Você pode encarar um erro como uma besteira a ser esquecida, ou como um resultado que aponta uma nova direção".
Steve Jobs


Em 2005 ele fez esse discurso, achando, que pelo o que os médicos haviam lhe falado, ele teria 3 ou 4 meses de vida, mas não foi isso que aconteceu e ele ficou aqui ate dia 5 de Outubro de 2011.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Significado do "OK"






Surgiu pela primeira vez em um jornal de Boston em 23 de Março de 1834 no 'Boston Morning Post'. Mas sua origem tem várias teorias, algumas delas dizem que a expressão significava algo bom, como na Guerra Civil    nos E.U.A. Outra fala de que esta tudo bem ou que está tudo seguro.
Confira abaixo em detalhes as mais variadas teorias

Origem da Guerra
Durante a Guerra Civil nos Estados Unidos e também durante a Guerra da Secessão, onde para avisar os demais soldados e companheiros eles usavam a abreviação OK para designar e se referir que haviam zero mortos (0 killed), usando os dedos indicador e polegar, e os demais dedos levantados se referiam a letra K.



Origem Grega
Alguns dizem que o significado se tem a partir de ola kala, que quer dizer que esta tudo bem .




Knock Out
Outra teoria diz que vem da negação de tudo isso, Knock Out, o nocaute, comum em jogos de luta e em quadrinhos, indicando que não estava bem 






Atualmente, no português isso se refere principalmente a alguma coisa 'estar bem' ; 'sem problemas'; 'ta'.



sábado, 10 de setembro de 2011

Fatos sobre a trilogia De Volta Para o Futuro









Os fatos que aconteceram no futuro(o hoje)...



1. 
Assistir a vários canais de TV simultaneamente  Quando o filme foi lançado, havia pouquíssimas opções de canal. Então o fato de McFly chegar em casa e ligar  a TV em seis canais, alguns até com três dígitos, foi uma grande aposta. E eles acertaram! Hoje nós temos disponíveis centenas de emissoras e já há alguns anos a DirectTV lançou a ferramenta Game Mix, que permite assistir a oito jogos da NFL simultaneamente.
2.
 Um time de baseball em Miami  Esse caso ganhou enorme cobertura da imprensa quando o Florida Marlins conquistou seu primeiro campeonato mundial em 1997. A razão é que em 1985, ano no qual o filme se passa, e em 1989, ano no qual ele foi lançado, não existia time de baseball em Miami, e em 2015, os Cubs batem um time de Miami na final.

3. 
Propagandas onipresentes Quando Marty está na Hill Valley de 2015, uma tela de vídeo aparece do nada na praça da cidade e começa a passar uma propaganda sobre converter carros normais em carros voadores. Agora, em 2009, e mais tarde, em 2015, propagandas desse tipo fazem/farão parte mesmo das nossas vidas. Os velhos outdoors com imagens estão sendo substituídos por outdoors com vídeos, as TVs estão tão baratas que as empresas as colocam por toda parte, e ainda tem a internet, na qual nós assistimos a propagandas em vídeo o tempo inteiro.

4. 
Videogames sem as mãos  No Cafe ‘80s, Marty joga o clássico “Wild Gunman”, do NES, para impressionar duas crianças, que não conseguiam acreditar que pra jogar você precisava usar as mãos. Hoje já existem muitos videogames que captam movimento (Nintendo Wii) e é totalmente realista pensar que em seis anos e meio haverá um novo tipo de videogame que para jogar você não precisará usar as mãos .                                                                                             Curiosidade: reparem que uma das crianças da foto é Elijah Wood!
(Frodo Baggins em o Senhor dos Anéis)
5. 
Câmeras por toda parte  Depois que Griff e sua gangue invadem o tribunal e são presos, uma câmera do “USA Today” aparece do céu para bater uma foto deles. Hoje, nós temos câmeras fotográficas em nossos celulares, há câmeras de segurança em todo lugar, e lembre-se de todos aqueles programas do Google... Elas estão mesmo por toda parte.
6. 
Invasão asiática  O chefe do velho Marty McFly é japonês. O prato especial do dia no Cafe ‘80s é um tipo de sushi. Fica claro que, nesse mundo imaginário de 2015, os japoneses estão solidamente consolidados no que diz respeito a guiar a vida dos americanos. Eles erraram qual país asiático faria isso, já que os chineses é que estão se encaminhando para dominar o mundo, mas eles chegaram perto o bastante, então vamos considerar um acerto.
7. 
Slamball  Este é um esporte baseado no basquete. A diferença é que a quadra é construída com quatro trampolins na área do garrafão que servem para lançar os jogadores, que “voam” e fazem enterradas espetaculares. O esporte só surgiu em 2002, mas em 1985 eles tiveram a idéia de colocar no “USA Today” do futuro uma menção para os playoffs do Slamball. o.O
8.
 A explosão das cirurgias plásticas Após pousar em 2015, o doutor puxa sua máscara de idade e diz, “Eu fui a uma clínica de rejuvenescimento e consegui um tratamento todo natural. Eles tiraram algumas rugas, ajeitaram meu cabelo e eu fiz uma transfusão de sangue”. No filme, há ainda três referências a cirurgias plásticas: um comercial de TV, uma propaganda de implante de silicone e uma clínica.
9. 
Propagandas direcionadas Hoje, o Google já escaneia seu Gmail para saber que tipo de anúncios te interessam, o Amazon te indica produtos baseado em suas compras anteriores e outras coisas mais. Nós não estamos muito distantes de sermos abordados por um holograma enquanto andamos na rua, como aconteceu com Marty no filme. Se bem que no caso dele não foi bem uma abordagem...

10. 
TV nos óculos Na mesa do jantar, Marty Jr. e Marlene assistem TV nos seus próprios óculos televisivos. Eles existem agora! Mas é possível que daqui a seis anos e meio as pessoas não os usem mais. Primeiro porque a imagem é ruim, segundo porque no futuro, se você usar isso, vai parecer um idiota.
11. 
Videoconferências   Elas estão em todos os filmes de ficção científica. E hoje nós fazemos isso normalmente em nossos computadores por Skype, Messenger e até mesmo celulares. Na verdade, nem tem mais graça.


Mas o de volta para o futuro também errou muita coisa(veja abaixo)


...E o que o filme previu errado
O que não aconteceu(pelos até agora não ¬¬")




1.
 Hoverboards  Lembra daquele skate flutuante que o McFly usava no futuro? Pois é. Ainda não existe tecnologia capaz de fazer isso. E, se nos próximos anos descobrirem algo que viabilize o skate, em 2015 nós ainda não poderemos desfrutar do brinquedo.


2.
 Rainha Diana  No jornal USA Today que aparece no filme, há duas menções para a Princesa Diana com o título de Rainha. O problema é que Lady Di morreu em 1997, em um acidente de carro, quando já estava separada do Príncipe Charles. Além disso, mesmo que ela estivesse viva e casada, possivelmente a Rainha Elizabeth ainda estará viva em 2015, quando completará 89 anos.
3. 
Cabines telefônicas “De Volta para o Futuro 2” não previu a explosão dos telefones celulares. A família McFly só utiliza o telefone residencial, e em certo momento do filme Marty Jr. aparece em uma cabine telefônica. As mentes por trás do filme não tinham nem idéia de que no futuro nós teríamos telefones pessoais, móveis, que estariam permanentemente conosco. Cabines telefônicas estão praticamente extintas.


4.   
 Descompactador de comida  Ficção científica sempre foi meio obcecada por comida compacta, seja ela em pílulas, suplementos estranhos ou, como nesse caso, comidas bem pequenininhas que entram em uma máquina e, pimba!, são descompactadas, voltando ao tamanho normal. Na vida real, isso não está nem perto de acontecer. E eu acho impossível que aconteça um dia.

5. 
Todas as informações nas impressões digitais No filme, Biff paga um taxi apenas pressionando sua impressão digital sobre uma máquina, como se existisse um sistema unificado que a reconhecesse e depositasse automaticamente o dinheiro dele na conta do taxista, e a polícia leva a jovem Jennifer para sua casa (do futuro) usando a sua impressão digital.
6.
 Discos a laser Quando Marty e o doutor jogam o corpo de Jennifer em um beco, eles o fazem sobre várias pilhas de discos a laser e alguns poucos CDs. Não fica claro se são discos jogados fora ou se estão preparados para ser enviados por correio. O que está claro é que hoje nem existe mais disco, e em 2015 até mesmo os CDs se tornarão obsoletos. O negócio agora é MP3. Até mesmo os filmes em DVD, com a TV Digital, TiVo e tudo o mais, poderão deixar de existir.


7. 
O Cubs ganha o campeonato mundial  O Chicago Cubs é um time profissional de baseball que ganhou a Liga Nacional pela última vez em 1945. Obviamente, não há mais tempo pra que eles dêem uma reviravolta e ganhem o campeonato mundial em 2015. Além disso, alguém menciona no filme que estão pagando 100 pra 1 a quem apostar no Cubs, e justamente por causa do filme muitas pessoas começaram a apostar no time, o que fez a proporção cair para 4 pra 1.


8.
 Pessoas se exercitando enquanto comem Enquanto Marty está no Cafe ‘80s, algumas pessoas comem e se exercitam simultaneamente. Nos anos 80 elas realmente gostavam de se exercitar, mas dos anos 2000 pra cá, as pessoas não se sentam para comer, as pessoas ficam sentadas o tempo todo e aproveitam para comer.

9. 
A indústria de jornais No filme, eles imaginaram que nós não receberíamos os jornais da mesma forma que recebíamos antes, mas ainda assim nos viram lendo jornais. E é aí que mora o problema. Com a direção que a indústria de jornais está tomando e com as pessoas cada vez mais inclinadas a buscar notícias em outras fontes, as chances de que ainda existam grandes jornais em 2015 estão cada vez menores.


10. 
Roupas Pois é. Em 2015 nossas roupas não vão ser brilhosas, cheias de neon, não vão se lavar sozinhas, as mangas das jaquetas não vão auto-encolher para nos caber direito, os nossos sapatos não vão se amarrar sozinhos e homens de negócios não vão usar duas gravatas. Erro feio.


11. 
Carros voadores por toda parte Já existem protótipos de carros voadores, mas nós não estamos nem perto de alcançar a época em que eles estarão em todos os lugares.





Coincidência Macabra


Você já viu o filme "De volta para o Futuro 2?" Se você viu, deve se lembrar que no Almanaque dos Recordes dizia que em 1997 o time da Flórida ganharia o campeonato "World Series" em 1997. 
Na época em que o filme foi feito (nos anos 80), a Flórida nem se quer tinha um time, mas no dia 26 de Outubro de 1997 ela foi a campeã do World Series, exatamente como dizia o Almanaque.



O futuro por um outro lado

Um filme do futuro que volta ao passado...

Filme
" A ressaca"
Adam (John Cusack) foi abandonado por sua namorada. Lou (Rob Corddry) adora uma festa, mas não consegue encontrá-la. Nicky (Craig Robinson) tem sua vida controlada pela esposa. Jacob (Clark Duke) é fanático por videogame e, por causa disto, raramente sai de casa. Eles são amigos e, após uma noite de muita bebedeira, acabam na banheira de hidromassagem de um resort de esqui. Sem saber como, eles acordam em pleno 1986. É a chance que têm para apagar erros do passado e criar um novo futuro.

Jogo

"Back to the Future-O Jogo"


Um Possível recomeçar, ou melhor dizendo uma continuação
Um de volta para o futuro 4
Mas agora nada de Michael J. Fox, substituindo ele Zac Afron








quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

A tecnologia do kinect á favor da ciência

Sensor ajuda a aumentar precisão e dá sensação de toque ao médico
Um grupo de estudantes de engenharia da Universidade de Washington, nos Estados Unidos, resolveu usar o sensor de videogame Kinect, produzido pela Microsoft, para ajudar médicos a realizar cirurgias robóticas à distância.

Atualmente, diversos tipos de cirurgia são feitas com ajuda de grandes robôs. O médico entra em uma espécie de cabine e de lá controla os movimentos da máquina por meio de controles parecidos com joysticks de videogames para que as operações sejam minimamente invasivas no corpo do paciente, resultando em cicatrizes minúsculas.

O problema é que, nesse tipo de cirurgia, o médico não tem uma sensação realista dos movimentos. No entanto, o estudante de engenharia elétrica Fredrik Ryden analisou os códigos do sensor Kinect e adaptou o aparelho para mostrar, na tela à distância, imagens em 3D do ambiente da cirurgia.

Com a ajuda do Kinect, foi possível usar sua câmera de profundidade para gerar as imagens do local da cirurgia e seu sensor de movimentos para “entender” e comandar os movimentos feitos pelo médico.

O primeiro teste foi gravado em vídeo e mostra um bisturi cuja posição aparece nas imagens representada por um ponto vermelho. Quando o ponto passa para uma região diferente onde estava anteriormente, o operador ou médico sente no toque um sinal de resistência.

Ryden explica que a sensação proporcionada pelo sensor de movimentos Kinect é importante para a precisão das cirurgias robóticas porque permite a movimentação do robô com exatidão apenas na exata área em que a incisão deve ser feita.

- Poderíamos [com o uso do Kinect] definir, basicamente, um campo de força em torno de um fígado. Se o cirurgião chegasse perto demais [da área delimitada] ele ficaria apenas no limite e protegeria as áreas que não devem ser cortadas.

Outra grande vantagem da novidade, caso seja realmente aplicada na medicina robótica, é seu baixo custo em comparação com robôs cirúrgicos que existem atualmente.

a tecnologia do kinect á favor da ciência

Sensor ajuda a aumentar precisão e dá sensação de toque ao médico
Um grupo de estudantes de engenharia da Universidade de Washington, nos Estados Unidos, resolveu usar o sensor de videogame Kinect, produzido pela Microsoft, para ajudar médicos a realizar cirurgias robóticas à distância.

Atualmente, diversos tipos de cirurgia são feitas com ajuda de grandes robôs. O médico entra em uma espécie de cabine e de lá controla os movimentos da máquina por meio de controles parecidos com joysticks de videogames para que as operações sejam minimamente invasivas no corpo do paciente, resultando em cicatrizes minúsculas.

O problema é que, nesse tipo de cirurgia, o médico não tem uma sensação realista dos movimentos. No entanto, o estudante de engenharia elétrica Fredrik Ryden analisou os códigos do sensor Kinect e adaptou o aparelho para mostrar, na tela à distância, imagens em 3D do ambiente da cirurgia.

Com a ajuda do Kinect, foi possível usar sua câmera de profundidade para gerar as imagens do local da cirurgia e seu sensor de movimentos para “entender” e comandar os movimentos feitos pelo médico.

O primeiro teste foi gravado em vídeo e mostra um bisturi cuja posição aparece nas imagens representada por um ponto vermelho. Quando o ponto passa para uma região diferente onde estava anteriormente, o operador ou médico sente no toque um sinal de resistência.

Ryden explica que a sensação proporcionada pelo sensor de movimentos Kinect é importante para a precisão das cirurgias robóticas porque permite a movimentação do robô com exatidão apenas na exata área em que a incisão deve ser feita.

- Poderíamos [com o uso do Kinect] definir, basicamente, um campo de força em torno de um fígado. Se o cirurgião chegasse perto demais [da área delimitada] ele ficaria apenas no limite e protegeria as áreas que não devem ser cortadas.

Outra grande vantagem da novidade, caso seja realmente aplicada na medicina robótica, é seu baixo custo em comparação com robôs cirúrgicos que existem atualmente.